Roblox 대학 패션 수업 내부
Mia Sato는 기술을 형성하는 회사와 해당 도구를 사용하는 사람들을 다루는 5년 간의 경험을 보유한 플랫폼 및 커뮤니티 기자입니다.
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최근 뉴욕에서 열린 프레젠테이션에서 파슨스 디자인 스쿨(Parsons School of Design) 학생들은 한 학기 동안 만든 의상을 선보였습니다. 룩에는 심해를 테마로 한 패턴이 세팅된 연한 핑크색 모크 넥 탑과 팬츠, 반짝이는 금색 깃털로 만든 스트랩리스 미니 드레스, 중력을 거스르는 물방울이 궤도를 휘젓는 패턴 가운이 포함됩니다. 그러나 어떤 옷도 인간이 모델로 삼은 것이 아닙니다. 그들은 물리적 세계에도 존재하지 않습니다.
Parsons 학급 학생들이 만든 9가지 룩은 수백만 명의 부모들이 아이들이 이야기를 멈출 수 없게 만드는 거대한 온라인 게임 세계인 Roblox에서 만들어졌습니다. 그 아이들은 곧 Parsons 디자인을 구매하고 착용할 수 있게 될 것입니다. 또는 적어도 그들의 디지털 제품도 그렇게 할 수 있습니다.
최종 프레젠테이션은 올해 처음으로 Roblox와 협력하여 Parsons가 제공한 한 학기 과정의 정점입니다. 이 과정을 가르친 커뮤니케이션 디자인 및 기술 조교수 Kyle Li는 이는 학생들에게 미래 경력에 점점 더 관련성이 커질 수 있는 도구에 대한 실제 경험을 제공하는 방법으로 구상되었다고 말했습니다.
Li는 "대학으로서 우리는 학생들이 이 플랫폼에서 성공하기 위해 어떤 기술이 필요한지 배우고 싶었기 때문에 이 프로젝트에 참여하고 싶었습니다."라고 말했습니다. "[Roblox는] 또한 시청자층을 12세 이하에서 17~24세로 전환하는 데 관심이 있습니다. 그리고 저는 '우리는 이러한 모든 것을 테스트할 수 있는 완벽한 표본을 가지고 있습니다.'라고 생각했습니다."
과정에 지원하고 합격한 학생 중 일부는 의류 제작에 대한 전통적인 패션 배경을 갖고 있지만, 수업에서는 게임 디자인에서 건축에 이르기까지 다양한 경험을 갖고 있었습니다.
Yoshe Li(Kyle Li와 관련 없음)는 과정을 수강하기 전에 Roblox를 한 번도 플레이한 적이 없지만 게임의 디지털 의상을 Animal Crossing에서 의상을 선택하는 것과 비교합니다. 여기서 디지털 옷을 입는 것은 분명히 자기 표현의 확장입니다.
Li는 Animal Crossing 게임에 대해 "비가 오면 집에 가서 비옷으로 갈아입는다는 것이 재밌습니다."라고 말합니다. "친구들과 Roblox를 할 때와 매우 유사합니다. 우리는 이 게임 장면에 가서 그 게임 장면에 어울리는 옷을 갈아입었습니다. 그리고 저 게임에 가서 그 장면에 대한 변화를 좋아해야 합니다."
패션 분야의 Parsons 학생인 Zhenyu Yang은 디지털 방식으로 의류를 만드는 것이 얼마나 쉬운지, 그리고 매체를 통해 얼마나 많은 옵션이 제공되는지에 놀랐다고 말합니다. 한 프로젝트에서 그는 과거에 만들었던 실제 의상을 디지털 방식으로 재현했습니다. 이번에만 그는 딱 맞는 사이즈의 뼈대를 찾기 위해 뉴욕 의류 지구를 돌아다닐 필요가 없었습니다. 옷의 무게도 중요하지 않습니다. 물리적인 착용성을 위해 제작할 필요가 없습니다.
"디지털 작업을 하면 원하는 구조를 자유롭게 선택할 수 있습니다."라고 Yang은 말합니다. 또 다른 프로젝트를 위해 그와 파트너는 그가 자랐던 애니메이션에서 영감을 받아 별도의 가슴, 다리, 어깨 갑옷을 갖춘 은색과 녹색 사이보그 의상을 만들었습니다. "[사이보그 갑옷]은 실제 생활에서는 작동하지 않습니다. 금속이나 다른 재료로 [만들 수도 있지만] 사람들이 착용하는 것은 불가능합니다."
그러나 디지털 패션에는 그 자체로 한계가 있습니다. 레아 멜렌데즈(Lea Melendez)는 디스코 볼을 늘려서 압축한 것처럼 보이는 비대칭 재킷과 한쪽 다리를 따라 코르크마개 코일이 달린 검은색 바디수트를 만든 팀의 일원입니다. 재킷의 각 부분에 많은 반사면이 있는 Melendez의 의상은 처음에는 시장에서 판매할 품목에 대한 자체 요구 사항이 있는 Roblox에서 실행하기에는 너무 세밀했습니다. Melendez와 그녀의 파트너는 디지털 디자인의 3D 디테일 수준을 줄여야 했습니다.